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트루 크라임: 스트리트 오브 LA

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1. 개요

트루 크라임: 스트리트 오브 LA는 2003년 룩소플럭스에서 개발하고 액티비전에서 배급한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 로스앤젤레스 경찰국(LAPD)의 형사 니콜라스 강이 되어 삼합회와 러시아 마피아 등 범죄 조직을 소탕하는 임무를 수행한다. 게임은 슈팅, 격투, 잠입, 운전 등 다양한 게임플레이 방식을 제공하며, 굿 캅/배드 캅 시스템을 통해 게임의 진행과 결말이 달라진다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2006년까지 전 세계적으로 300만 개 이상 판매되었다.

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트루 크라임: 스트리트 오브 LA - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
True Crime: Streets of LA 커버 아트
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어 (PC)
개발
개발자Luxoflux
추가 개발Exakt Entertainment(GameCube 이식)
LTI Gray Matter (Windows 이식)
Aspyr(Mac OS X 이식)
ImaginEngine(모바일 적응)
배급
배급사Activision
추가 배급Aspyr(Mac OS X)
MFORMA(모바일 적응)
프로듀서브라이언트 부스타만테
디자이너피터 모라위엑
리처드 예
프로그래머캐리 하라
애드리안 스티븐스
제프 랜더
잭 베이커
아담 모라위엑
밥 셰이드
요한 쾰러
작가피터 모라위엑
미카 린턴
마크 고프
리치 포터
야엘 스워들로
아티스트다니엘 파딜라
크리스토퍼 오트케섹
닉 마크스
켄톤 드래거
리아 티종
이리나 폴리슈크
게이브 개리슨
댄 비켈
작곡가션 머레이
시리즈
시리즈트루 크라임 시리즈
플랫폼
플랫폼GameCube
PlayStation 2
Xbox
Microsoft Windows
Mobile
Mac OS X
출시일
GameCube, PS2, Xbox북미: 2003년 11월 4일
유럽: 2003년 11월 7일
유럽 (GC): 2003년 11월 21일
일본: 2004년 10월 28일
Microsoft Windows북미: 2004년 5월 18일
유럽: 2004년 5월 28일
모바일북미: 2004년 11월 21일
Mac OS X북미: 2005년 3월 14일
기타 정보
ESRBM (Mature)
PEGI18+
CEROZ (18세 이상 대상)
면적240 sq mi (621.6 km2)

2. 게임플레이

''트루 크라임''은 플레이어가 "엘리트 작전부"(E.O.D.) 소속 형사인 니콜라스 강을 조작하는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. E.O.D.는 일반 LAPD에서 선발된 자율 부대이며, 게임의 무대는 로스앤젤레스이다.

이 게임은 2001년 ''그랜드 테프트 오토 III'' 이후 출시된 초기 오픈 월드 게임 중 하나로, 핵심 게임 플레이 방식이 ''그랜드 테프트 오토 III'' 및 ''그랜드 테프트 오토: 바이스 시티''와 유사하여 ''그랜드 테프트 오토'' 아류작으로 평가받기도 했다.[9][93] 플레이어는 도시를 자유롭게 돌아다니며 차량을 탈취하거나 시민과 상호작용하는 등 원하는 행동을 할 수 있다. 하지만 ''그랜드 테프트 오토'' 시리즈와 가장 큰 차이점은 플레이어가 범죄자가 아닌 법 집행관, 즉 경찰 측 인물을 조작한다는 점이다.[9] 이 때문에 "경찰관을 조작하는 ''GTA III'' 아류작"으로 불리기도 했으며,[9] 설령 범죄 행위를 저질렀더라도 플레이어에 대한 영향이 GTA 시리즈에 비해 적다는 특징이 있다. 예를 들어, 시민의 차를 빼앗아도 단속되지 않는다.[93]

게임에는 크게 네 가지 유형의 미션이 있으며, 각기 다른 게임 플레이 방식을 가진다: 슈팅, 격투, 잠입, 운전.[10] 미션 수행 중 실패하더라도 이야기는 계속 진행되는 경우가 많으며, 때로는 다른 컷신이 나오거나, 레벨의 다른 버전이 등장하거나, 완전히 다른 이야기 분기로 이어지기도 한다.[11]

PlayStation 2 버전 ''트루 크라임''의 정밀 타격. 녹색 조준점은 비살상 제압 사격이 가능함을 나타낸다. HUD 좌측 상단에는 강의 현재 체력과 탄약, 우측 하단에는 굿 캅/배드 캅 미터(현재 배드 캅 10점)와 배지 정보(배지 39개, 리워드 포인트 65점)가 표시된다.


슈팅 미션에서는 가장 가까운 적을 자동으로 조준하며, 플레이어가 수동으로 다른 대상으로 전환할 수 있다.[12] 언제든 "정밀 타격" 모드를 사용할 수 있는데, 이때 게임은 1인칭 시점으로 전환되고 슬로우 모션 효과와 함께 목표가 확대된다. 조준점이 녹색일 때 발사하면 비살상 제압 사격이 되고, 빨간색일 때 발사하면 즉시 사살한다.[13] 총격전 중에는 엄폐물 뒤에 숨어 사격할 수도 있다.[13] 적이 떨어뜨린 무기를 주워 사용할 수 있지만, 탄약이 떨어지면 강은 기본 무기인 리볼버로 돌아간다. 이 리볼버는 재장전이 필요하지만 탄약은 무한하다.[13]

격투 시에는 하이킥, 로우킥, 펀치, 잡기 네 가지 기본 공격을 사용한다. 적을 일정 횟수 이상 공격하여 기절시키면, 특정 버튼 조합으로 콤보 공격을 구사할 수 있다.[14] 잠입 미션에서는 자동으로 잠입 모드가 되며, 적 뒤로 접근해 기절시키거나 조용히 제거할 수 있다. 주변의 물건을 건드리거나 깨진 유리, 비닐봉지를 밟는 등의 소음을 내면 근처의 적이 플레이어의 존재를 알아차리게 된다.[15]

''트루 크라임''의 운전 장면. 차량 체력 게이지는 화면 좌측 상단에 표시된다. "범죄 알림"은 무작위 범죄 발생을 알리며, 플레이어는 조사 여부를 선택할 수 있다. 좌측 하단 미니맵의 녹색 표시는 주 목표, 빨간색 표시는 무작위 범죄 위치를 나타낸다.


운전 미션은 다른 차량을 추격하거나, 따돌리거나, 미행하는 등 다양한 상황으로 구성된다. 플레이어가 차량에 탑승하면 차량의 상태(체력 게이지)가 화면에 표시되며, 추격 대상 차량의 체력 게이지도 함께 표시될 수 있다.[16] 미행 시에는 "미행 미터"가 나타나는데, 화살표가 위쪽 섹션에 있으면 너무 가까운 것이고, 아래쪽 섹션에 있으면 너무 멀리 떨어져 목표를 놓칠 위험이 있다는 의미이다. 따라서 화살표를 중간 섹션에 유지해야 한다.[17] 일반 운전 중에는 무선 통신원으로부터 무작위 범죄 발생 신고를 받으며, 이를 해결할 수도 있다.[18]

플레이어는 게임 내 24시간 운영 시설에서 운전, 격투, 슈팅 능력을 업그레이드할 수 있다. 이 시설을 이용하려면 "배지"가 필요하며, 배지는 "리워드 포인트" 100점당 1개씩 획득한다.[18] 시설 입장 시 배지 1개가 소모되고, 도전을 완료해야 업그레이드를 얻을 수 있다. 실패하면 다른 배지를 사용해 다시 도전해야 한다.[18] 리워드 포인트는 약국에서 치료를 받거나 차고에서 차량을 수리하는 데에도 사용되며, 소모되는 포인트는 피해 정도에 따라 달라진다.[19] 리워드 포인트는 범죄자 체포/사살, 범죄 해결, 미션 완료 시 얻고, 시민 살해나 미션 실패 시 잃게 된다.[17] 사건 해결을 통해 포인트가 쌓이면 계급이 상승하고, 총기 다루는 기술, 운전, 격투 등 새로운 기술을 습득할 수 있다.

게임에는 "굿 캅/배드 캅" 미터 시스템이 있어 플레이어의 행동을 평가한다. 범죄자 체포, 범죄 해결, 비살상 제압 사격, 잠입 중 비살상 제압 등 도덕적인 행동을 하면 굿 캅 포인트(굿 포인트)가 오르고, 시민 살해, 헤드샷, 격투 중 무기 사용, 잠입 중 살상, 무저항 범인 살해 등 비도덕적인 행동을 하면 배드 캅 포인트(배드 포인트)가 오른다.[17] 예를 들어, 자유 행동 시 범인이 플레이어에게 해를 가하지 않았는데 살해하면 배드 포인트가 되어 포인트를 잃고, 반대로 치명상 없이 체포하면 굿 포인트가 되어 포인트가 증가한다. 총격전 상황에서 범인을 사살하는 것은 배드 포인트가 되지 않지만, 이 과정에서 다른 경찰이나 SWAT 등 치안 유지 부대원이 희생되면 배드 포인트가 된다. 이 포인트 수치는 게임의 특정 지점에서 스토리 분기에 영향을 미치며,[17] 플레이어가 좋은 경찰인지 나쁜 경찰인지에 따라 각각 3개의 다른 엔딩을 결정하는 데에도 영향을 미친다.[11] 배드 캅 점수가 너무 높아지면 시민들이 강을 공격하기 시작하며, 계속해서 배드 포인트를 쌓아 배드 게이지가 너무 증가하면 경찰이나 SWAT에게 쫓기게 된다.[17]

3. 줄거리

LAPD 형사 닉 캉은 과도한 무력 사용으로 정직 처분을 받았다가, 완다 파크스 국장의 요청으로 엘리트 작전 부서(E.O.D.)에 복귀한다.[20] 파크스는 닉이 차이나타운에서 발생한 연쇄 폭탄 테러 사건 해결에 기여할 것으로 기대한다. 닉은 전직 갱단원 출신 형사 로지 벨라스코와 파트너가 된다.[20]

두 사람은 폭탄 테러의 배후로 삼합회를 의심하고 수사를 시작한다. 중국 식당에서 삼합회의 갈취 시도를 막지만, 벨라스코가 부상을 입고 용의자들은 도주한다. 도주 차량 추적 끝에 닉은 삼합회 행동대원 '빅' 총과 그가 모시는 '고대 우' 삼합회의 존재를 알게 된다.[20] 한편, 조지 경사는 벨라스코에게 닉의 아버지 헨리 윌슨에 대해 이야기한다. 헨리는 유능한 형사였으나 1970년대 불법 마약 거래 스캔들에 연루된 채 실종되었고, 경찰 내부에서는 그가 도주했다고 결론 내렸지만 조지는 이를 믿지 않았다.

닉은 빅 총을 미행하여 그가 러시아 마피아와 연계된 회사 건물에 돈을 전달하는 것을 목격한다. 스파에서 빅 총이 '로키'라는 러시아인과 만나는 현장을 덮친 닉은, 로키가 차이나타운 자금의 돈세탁 속도에 불만을 표하고 '장군'이 돈을 원한다고 말하는 것을 듣는다. 닉은 빅 총을 사살하지만 로키는 도주한다.[20]

이후 FBI 요원 폴 마스터슨이 나타나 로키를 수사 중이었다고 밝힌다.[20] 닉은 독자적으로 로키를 추적하고, 파크스는 벨라스코에게 닉의 과거를 더 알려준다. 헨리 실종 후 닉과 동생 캐리 캉은 홍콩으로 건너가 어머니 성인 '캉'을 썼다가 다시 로스앤젤레스로 돌아왔고, 닉은 경찰이, 캐리는 무술 도장을 운영하게 되었다.[20] 닉은 클럽에서 로키를 추적하다가 할리우드 형사 돈 라퍼티를 목격하고, 로키로부터 삼합회가 세탁하던 돈이 위조 지폐라는 정보와 함께 캐리를 해치겠다는 협박을 받는다. 닉은 캐리의 도장으로 달려가지만 캐리는 이미 납치된 후였다.

닉은 헨리의 옛 친구였던 라퍼티와 대면하고, 그로부터 캐리가 감금된 장소를 알아내 구출한다.[20] 이후 닉은 고대 우를 만나기 위해 차이나타운 지하의 비밀 통로로 향한다. 꿈과 현실이 뒤섞인 듯한 공간에서 좀비 무리를 헤치고 '고대' 우를 만난 닉은 여러 시험을 거치며 로키의 본명이 라스푸틴 쿠즈네초프이며, 전직 KGB 요원이었다는 사실을 듣게 된다.

닉의 비현실적인 이야기에 마스터슨 요원은 그를 해고하고 체포 영장을 발부한다. 벨라스코의 도움으로 닉은 라퍼티를 미행하여 로키가 라퍼티에게 닉 살해를 지시하는 것을 엿듣는다. 라퍼티는 헨리를 죽인 것을 후회하며 닉까지 죽일 수는 없다고 항변한다. 닉이 그들을 급습하지만 둘 다 도주한다. 닉은 로키의 여자친구 질에게 유인되어 산타 모니카 공항으로 간다.[20] 그곳에서 로키는 자신이 1970년대 라퍼티와 함께 코카인을 밀수했으며, 이를 알게 된 헨리를 살해하고 라퍼티가 증거를 조작해 헨리에게 누명을 씌웠다고 고백한다. 로키가 닉을 죽이려 하자 라퍼티가 나타나 닉을 구하고 대신 죽는다.

닉은 도주하려는 로키를 막아 처단한다. 그 후, 위조지폐 및 자금 세탁 계획의 배후인 조선인민군 장군 김한유와 마주한다.[20] 로키는 김 장군을 배신하고 돈을 빼돌리려 했었다. 닉은 김 장군과 최후의 대결을 벌인다. 김 장군이 승리하면 그는 도주하고, 닉이 승리하면 김 장군은 사망하며 닉은 아버지의 죽음에 얽힌 진실을 밝히고 사건을 마무리 짓는다.

이 게임은 GTA 3 이후 등장한 오픈 월드 게임이지만, 경찰인 닉 캉의 시점에서 이야기가 진행된다는 차이가 있다. 플레이어는 로스앤젤레스를 무대로 활동하며 거리의 범죄 사건들을 해결할 수 있다. 플레이어의 행동은 도덕성에 따라 '굿 포인트'와 '배드 포인트'로 평가된다. 예를 들어, 비무장 범인을 사살하면 배드 포인트가 쌓이지만, 제압하여 체포하면 굿 포인트가 오른다. 총격전 중 범인 사살은 허용되지만, 동료 경찰이나 SWAT 대원이 희생되면 배드 포인트가 된다. 이 포인트는 스토리 분기와 3가지 엔딩에 영향을 미친다.[93]

게임 시스템은 GTA 시리즈와 유사하지만, 경찰 신분이라는 특징 때문에 차이점도 존재한다. 시민의 차를 빼앗아도 단속되지 않지만, 무고한 시민을 살해하거나 경찰을 공격하면 배드 게이지가 올라 경찰에게 추격당하게 된다. 사건 해결로 포인트를 쌓으면 계급이 오르고 새로운 총기 기술, 운전 기술, 격투 기술 등을 습득할 수 있다. 미션에 실패해도 스토리가 계속 진행되는 점도 특징이다.

3. 1. 등장인물

; 니콜라스 "닉" 캉-윌슨 (Nicholas "Nick" Kang-Wilson)

: 성우 - 러셀 웡(영어판) / 쿠스노키 타이텐(일본어판)

: 게임의 주인공. LAPD 소속 엘리트 작전 부서(E.O.D.) 형사이다. 통칭 "닉". 한국계 미국인으로 뛰어난 능력을 가졌지만, 과격한 수사 방식으로 문제를 일으켜 정직 처분을 받기도 한다.[20] 본명은 니콜라스 윌슨이지만, 아버지 헨리 윌슨이 실종된 후 어머니의 성인 '캉'으로 바꿨다. 아버지의 실종에 얽힌 진실을 파헤치기 위해 경찰이 되었다.

; 캐리 윌슨 (Cary (Kang) Wilson)

: 성우 - 류 윤(영어판) / 츠치다 히로시(일본어판)

: 닉의 남동생. 로스앤젤레스에서 여러 개의 무술 도장을 운영하고 있다.[20] 닉과 마피아의 싸움에 휘말려 유괴당한다. 게임 스토리 분기에 따라 사망하기도 한다.

; 헨리 윌슨 (Henry Wilson)

: 닉과 캐리의 아버지. 과거 LAPD 형사였으며 돈 라파티와 함께 잠입 수사를 하기도 했다. 1970년대 마약 사건과 관련하여 의문의 실종을 당했으며, 실제로는 러시아 마피아 보스 로키에게 살해당했다.

; 로지 벨라스코 (Rosie Velasco)

: 성우 - 미셸 로드리게스(영어판) / 아사노 마유미(일본어판)

: 닉의 파트너이자 감시역을 맡은 여성 엘리트 형사. 전 갱단원 출신이라는 특이한 이력을 가지고 있다.[20] 처음에는 닉의 과격한 수사 방식 때문에 그와 거리를 두려 했으나, 함께 사건을 해결하며 관계가 변화한다.

; 완다 파크스 국장 (Chief Wanda Parks)

: 성우 - CCH 파운더(영어판) / 이소베 마사코(일본어판)

: 닉과 로지가 속한 엘리트 작전 부서(E.O.D.)의 국장. 흑인 여성으로 냉철한 판단력을 지녔다. 닉의 능력을 인정하여 그를 E.O.D.에 복귀시킨다.[20]

; 마스터슨 FBI 요원 (Agent Masterson)

: 성우 - 게리 올드만(영어판) / 나야 로쿠로(일본어판)

: 연방수사국(FBI) 요원. 위조지폐 사건과 러시아 마피아를 수사하고 있으며, 독자적으로 행동하는 닉의 방식에 강한 반감을 가지고 있다.[20]

; 고대 우 (Ancient Wu)

: 성우 - 제임스 홍(영어판) / 쵸(일본어판)

: 차이나타운 지하에 사는 신비로운 장로. 342세라고 하며, 여러 마법을 사용하는 등 초현실적인 존재로 묘사된다. 닉이 쫓는 사건의 중요한 비밀을 알고 있는 인물이다.[20]

; 빅 총 (Big Chong)

: 성우 - 키온 영(영어판) / 아마다 마스오(일본어판)

: 차이니스 마피아의 보스. 차이나타운의 파고다 레스토랑을 거점으로 활동하며, 로키와 연계하여 돈세탁에 관여한다.[20]

; 로키 (Rasputin "Rocky" Kuznetskov)

: 성우 - 게리 올드만(영어판) / 이시즈카 운쇼(일본어판)

: 러시아 마피아의 보스. 본명은 라스푸틴 쿠즈네초프. 웨스트 할리우드에서 스파를 운영하며, 위조지폐 제조 및 돈세탁을 주도한다. 닉의 아버지 헨리 윌슨을 살해한 장본인이기도 하다.[20] 전직 KGB 요원 출신이다.

; 김 한유 (Han Yu Kim)

: 성우 - 마코 이와마츠(영어판) / 츠카다 마사아키(일본어판)

: 조선인민군 장군. 러시아 마피아, 차이니스 마피아와 결탁하여 위조지폐를 제조하고 유통하려 한 사건의 배후 인물이다.[20] 게임의 최종 보스 중 한 명으로 등장한다.

; 돈 라파티 (Don Rafferty)

: 성우 - 마이클 매드슨(영어판) / 코무로 마사유키(일본어판)

: 부패한 LAPD 형사. 과거 닉의 아버지 헨리 윌슨의 파트너였으나, 로키와 손을 잡고 범죄에 가담했다. 헨리의 죽음에도 연루되어 있으며, 마지막에는 양심의 가책을 느껴 로키로부터 닉을 보호하려다 사망한다.[20] 전직 KGB 요원이었다는 설정도 있다.

; 조지 (George)

: 성우 - ? / 나카츠카사 스케(일본어판)

: 엘리트 작전 부서(E.O.D.)의 장비 담당관. 중년 남성이며 닉에게 총기 등 장비를 지급하는 역할을 한다.

; 존슨 (Johnson)

: 로스앤젤레스 경찰국(LAPD) 소속 경찰관. 거친 성격으로 닉을 싫어한다. 게임 내 일반 경찰관 NPC의 모델이 되었다.

4. 개발

이 게임은 2002년 5월 15일에 처음 발표되었는데, 액티비전(Activision)은 Luxoflux가 플레이스테이션 2(PlayStation 2), Xbox, 게임큐브(GameCube)용으로 "홍콩 액션 영화에서 영감을 받은 독창적인 액션 레이싱 게임"을 개발하고 있다고 밝혔다. 액티비전 월드와이드 스튜디오의 전무 이사 래리 골드버그는 다음과 같이 설명했다: "미션 기반 드라이빙과 액션 어드벤처가 대담하고 새로운 인터랙티브 엔터테인먼트 방향으로 충돌합니다. 홍콩 액션 영화의 독특한 감각을 불어넣은 ''트루 크라임: 스트리트 오브 LA''는 플레이어가 자동차 스턴트, 위기일발, 재치, 그리고 이 독특한 영화 스타일과 동의어인 고강도 액션을 직접 경험할 수 있도록 해줍니다."[21]

액티비전은 이 게임이 비트 '엠 업, 3인칭 슈팅 게임, 탈것 전투 게임의 게임 플레이를 결합했으며, 20개 이상의 분기 미션과 여러 결말을 포함할 것이라고 발표했다. 또한 약 1035.99km2에 달하는 로스앤젤레스를 재현하고 여러 LA 랜드마크 방문이 가능하다고 밝혔다.[21][22] 40% 완성된 상태의 ''트루 크라임''은 2002년 5월 E3 행사에서 처음 공개되었으며, 당시 2003년 4월 출시 예정이었다. 액티비전은 게임 속 로스앤젤레스의 지리적 정확성과 다양한 게임 플레이 스타일을 강조했다.[23][24]

게리 올드만은 게임의 주요 적대자인 록키 역을 맡았다.


2002년 12월, 액티비전은 60% 완성된 버전을 공개하며 게임 속 로스앤젤레스의 크기가 약 약 776.99km2로 줄어들었다고 밝혔다. 도시 재현을 위해 개발팀은 상업용 위성 사진, GPS 기술, 전통적인 사진 촬영 방식을 사용했으며, 게임 내 도시는 할리우드 힐스에서 다운타운 로스앤젤레스를 거쳐 산타 모니카, 마리나 델 레이까지 포함했다. 또한, 이전 레벨에서의 플레이어 행동에 따라 많은 레벨이 2~3개의 다른 오프닝 컷신을 가지는 분기형 줄거리에 대한 세부 정보도 공개되었다. 미션 실패가 "게임 오버"로 이어지기보다는 다른 경로를 통해 다음 레벨로 진행되는 경우가 많으며, 3개의 완전히 다른 엔딩이 존재하여 여러 번 플레이하며 다른 이야기와 레벨을 경험할 수 있다고 강조했다. 도시를 돌아다니며 해결할 수 있는 약 100개의 무작위 범죄 발생과 "착한 경찰/나쁜 경찰" 시스템도 이때 처음 공개되었다. 러셀 웡이 주인공 닉 캉 역을, 게리 올드만이 주요 악당 역을 맡는다는 사실도 발표되었다.[25][26]

2003년 4월, 액티비전은 주요 성우진을 발표했다. 러셀 웡과 게리 올드만 외에 크리스토퍼 워컨, C. C. H. 파운더, 제임스 홍, 마코, 론 펄먼, 키온 영 등이 참여했다.[27][28] 며칠 후 미셸 로드리게스마이클 매드슨도 합류했다.[29] 성우 캐스팅과 연출은 마가렛 탕이 담당했으며, 릭 셰퍼가 음성 녹음, 편집, 음향 효과 디자인을 맡았다.

이 게임은 로스앤젤레스의 를 재현한다.


게임은 2003년 5월 E3 행사에서 다시 공개되었다. 최종 버전은 아니었지만, IGN과 GameSpot 모두 긍정적인 반응을 보였다. IGN의 샘 비숍은 "Luxoflux가 서둘러 ''Grand Theft Auto'' 복제품을 만들려는 것이 아님이 분명하다"고 평가했고,[30] GameSpot의 제프 거트스만은 다양한 게임 플레이 방식의 통합을 칭찬하며 "이 모든 게임 메커니즘이 미션 기반이면서도 개방형 게임을 형성하기 위해 얼마나 잘 융합되는지가 흥미롭다"고 언급했다.[31] 이 행사에서 액티비전은 게임 속 도시 크기가 다시 약 621.59km2로 축소되었다고 발표했지만, 로스앤젤레스 컨벤션 센터와 스테이플스 센터 등 100개 이상의 LA 랜드마크가 정확한 지리적 위치에 구현되었다고 덧붙였다.[31]

게임 출시를 앞두고 액티비전은 ''트루 크라임''이 MFORMA에 의해 모바일 게임으로도 이식될 것이라고 발표했다.[32] 2003년 10월 22일에는 최종 빌드를 게임 웹사이트들에 보냈고,[33][34] 며칠 후 스눕 독이 자신만의 미션과 자동차를 가진 잠금 해제 가능한 캐릭터로 등장한다는 소문을 확인해주었다.[35][36] 또한 PUMA와의 독점 라이선스 계약을 발표하여, 주인공 캉이 PUMA의 2003년 가을 카탈로그 제품들을 착용하게 되었다. PUMA 북미 마케팅 이사 바니 워터스는 "비디오 게임은 다양한 매력을 가진 현상입니다. 스케이트 펑크에서 힙스터와 패셔니스타에 이르기까지 게임은 광범위한 청중에게 공통 분모이며, PUMA가 소비자와 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 독특한 매체입니다."라고 말했다.[37][38]

2003년 10월 말, 게임 출시 예정일(11월 4일)을 약 2주 앞두고 소설가 로버트 크레이스는 게임 주인공 니콜라스 캉이 자신의 소설 시리즈 주인공 엘비스 콜을 직접적으로 베낀 것이라고 주장하며 소송을 제기했다. 크레이스는 "『트루 크라임』은 엘비스 콜 소설과 실질적으로 유사하다"고 주장하며, 액티비전이 "보호받을 수 있는 표현"을 모방했다고 비난했다. 이 소송은 액티비전이 게임을 출시하는 것을 막기 위한 금지 명령, 공개되지 않은 금전적 손해 배상, "모든 침해 작품의 폐기"를 요구했다.[39][40]

그러나 소송은 게임의 예정된 출시를 막지 못했고, 11월 6일 크레이스는 소송을 완전히 취하했다. 룩소플럭스의 게임 개발 자료를 검토한 후, 크레이스는 수석 디자이너 피터 모라비에츠가 캉 캐릭터를 콜 캐릭터에서 베낀 것이 아니라, 사실 크레이스의 팬이었으며 그의 작품에 경의를 표하고 있다는 점에 만족했다.[41][42] 그 직후, 크레이스는 자신의 공식 웹사이트에 다음과 같은 성명을 발표했다:

"액티비전과 룩소플럭스의 공개적이고 정직한 대응은 나를 놀라게 하고 감명 깊게 했다. 그들은 나에게 변호사와 함께 게임의 특별한 잠금 해제 전 출시 버전에 대한 완전한 접근을 허용했고, 완벽한 게임 스크립트, 게임 액션의 플로우차트를 제공했으며, 모라비에츠 씨에게 귀속된 진술에 대한 매우 중요한 설명을 제공했다 (알고 보니 그 사람은 내 작품의 팬이었고, 단순히 그의 존경심을 표현하고 있었다). 요컨대, 그들은 추악한 상황으로 번질 수 있었던 일을 훌륭하게 해결했다. 이러한 자료를 검토한 결과, 우리는 액티비전이 나의 저작권을 침해하지 않았다고 결론 내렸다. 따라서 나는 모든 당사자에 대한 소송을 기각했다. 액티비전, 룩소플럭스, 그리고 모라비에츠 씨에게 이 사건을 신속하게 해결하기 위해 협력적인 태도를 보여준 것에 대해 감사드린다. 냉소적인 사람들에게 알립니다: 돈은 오가지 않았다. 그리고 마지막으로, 나는 이 놀라운 게임을 검토하는 데 몇 시간을 보냈다는 것을 알려드린다. 굉장하다."[43]

2004년 1월 29일, 액티비전(Activision)은 PC판 게임 출시를 처음 발표했지만, 포팅 담당자나 출시 예정일에 대한 세부 정보는 공개하지 않았다. 유일한 확실한 정보는 온라인 멀티플레이어 구성 요소를 특징으로 할 것이라는 점이었다.[44] 2월 18일에 더 자세한 내용이 공개되었다. 게임은 LTI 그레이 매터(LTI Gray Matter)에서 포팅했으며, "스트리트 레이싱" (맞춤형 차량 경주), "도장 마스터" (팀 또는 개인별 전투), "배틀 마스터" (도장 마스터와 동일하지만 무기 사용), "더 비트" (4명의 플레이어가 정해진 시간 안에 최대한 많은 체포를 경쟁), "체이스 모드" (한 명의 플레이어가 범죄자로 플레이하며 다른 플레이어 (경찰)에게 잡히지 않도록 시도)의 다섯 가지 온라인 게임 모드를 특징으로 할 것이었다. 또한, PC판은 몇 가지 새로운 무기, 향상된 비디오 게임 그래픽, 콘솔 버전에는 없는 30개의 추가 곡, 그리고 PC에 최적화된 컨트롤을 특징으로 할 것이었다.[45][46]

3월에 액티비전은 PC 버전이 콘솔 버전에서는 찾아볼 수 없는 캐릭터 스킨도 특징으로 할 것이라고 발표했는데, 주로 액티비전의 다른 게임들, 즉 ''Pitfall: The Lost Expedition'', ''Vampire: The Masquerade – Bloodlines'', ''Call of Duty'', 그리고 ''Tony Hawk's'' 및 ''Tenchu'' 프랜차이즈의 캐릭터들이었다.[47] 3월 말에 게임의 새로운 사운드트랙에 대한 더 자세한 정보가 발표되었다. Alice in Chains, Queensrÿche, Spineshank, Stone Sour와 같은 아티스트들의 록 음악 트랙을 포함하여 32개의 추가 라이선스 트랙이 추가될 예정이었다.[48] 4월 14일, 액티비전은 샌프란시스코에서 열린 게임 행사에서 거의 완성된 게임 빌드를 선보였다.[49] IGN의 댄 아담스(Dan Adams)는 뛰어난 그래픽과 PC 전용 컨트롤을 칭찬했다.[50] PC판은 5월 3일에 골드 등급(개발 완료)을 받았다.[51][52]

이 게임의 무대는 로스앤젤레스이며, 약 621.59km2 규모로 로스앤젤레스의 대부분을 재현했다. 비벌리힐스, 산타모니카 지역과 관광지, 대부분의 고속도로와 대로도 충실하게 재현되어 있다. 구역 밖으로는 일반적으로 갈 수 없으며, 가려고 하면 강제로 가장 가까운 구역 내의 거리로 되돌려지지만, PC판에서 모드(MOD)를 사용하면 갈 수 있다.[94]

5. 사운드트랙

'''''트루 크라임: 스트리트 오브 LA: 사운드트랙''''' (''True Crime: Streets of LA: The Soundtrack'')은 게임 발매와 함께 2003년 11월 11일 Vybe Squad Ent.와 Koch Records를 통해 발매된 사운드트랙 앨범이다.[53] 이 앨범은 갱스터 랩, 하드코어 힙합, 웨스트 코스트 힙합 장르를 중심으로 하며, 빅 스웁이 총괄 프로듀서를 맡고 배틀캣, 다미자, DJ 퀵, 워렌 G, 킹 테크 등이 프로듀싱에 참여했다.

액티비전은 2003년 9월 2일, 게임 사운드트랙에 스눕 독, 웨스트사이드 커넥션, E-40, Kam, 릴 이지 등 유명 힙합 아티스트들이 참여한 50개 이상의 오리지널 트랙과 아이스-T, The D.O.C., N.E.R.D. 등의 라이선스 트랙이 포함될 것이라고 발표했다.[55][56] 액티비전 월드와이드 스튜디오의 총괄 프로듀서 크리스 아처는 이 사운드트랙이 "오리지널 웨스트 코스트 힙합 음악의 가장 큰 컬렉션"이며, 게임의 액션과 음악의 결합이 비디오 게임 사운드트랙을 새로운 수준으로 끌어올릴 것이라고 언급했다.[55] 10월 15일에는 20개의 트랙이 수록된 사운드트랙 앨범의 전체 세부 정보가 공개되었다.[57][58]

올뮤직의 헤더 페어스는 이 앨범에 5점 만점에 3점을 주며 "비디오 게임을 지원하기 위해 대중적인 음악을 모으는 데 있어 일종의 업적"이라고 평가했고, "완벽한 사운드트랙은 아니지만, 게임을 즐기는 사람과 랩 팬 모두를 즐겁게 할 만큼 충분히 재미있다"고 덧붙였다.[53] IGN의 스펜스 D는 10점 만점에 7.5점을 부여하며, 앨범의 가장 큰 성공 요인으로 게임을 위해 특별히 작곡된 새로운 곡들이 담겨 있다는 점을 꼽았다. 그는 당시 상대적으로 쇠퇴했던 웨스트 코스트 갱스터 힙합 씬이 이 앨범을 통해 여전히 건재함을 증명했다고 평가했다.[54]

사운드트랙은 발매 후 음악 차트에서 성과를 거두었으며, 여러 시상식 후보에 오르는 등 긍정적인 반응을 얻었다. 상세한 곡 목록 및 차트 성적, 수상 내역은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

5. 1. 곡 목록

번호제목재생 시간아티스트
1Dance Wit Me2:57스눕 독
2Terrorist Threat2:29Westside Connection
3Don't Fight the Pimpin'3:07Suga Free
4What U Wanna Do4:08Warren G feat. RBX
5True Crime Remix [The New West Edition]4:06Young Dre the Truth and Bishop Lamont
6I'll Do Anything3:18Damizza and N.U.N.E.
7Thug Night (Let Me See Something)4:17Jayo Felony
8Hollywood4:20Bizzy Bone
9Drinks in the Air3:11Hollywood
10Don't Do the Crime4:17Kam feat. Above the Law
11Legends3:54Boo-Yaa T.R.I.B.E.
12They Don't Know3:47Dee Dimes and Bigg Swoop
13Flow4:04Sly Boogy
14This Is How We Live4:24Lil' ½ Dead, Kon-Troversy and Quicktomac
15We Don't Stop3:27Soul Star
16Can't Fuck With Us4:23Tray Deee feat. Mr. Short Khop and Threat
17Do Time4:02Pomona City Rydaz and Lil' ½ Dead
18Roll Wit Me3:08Young Billionaires
19Cali Folks4:06Stylistik
20Get Crackin'3:42Lil Eazy-E



트루 크라임의 수록곡은 대략 50곡이며, PC판에서는 여기에 더해 새로운 곡들도 수록되어 있다. 이 곡들을 수록한 사운드트랙이 해외에서 판매되고 있다. 게임 자체는 등급이 매겨져 있지만, 사운드트랙 구매에는 연령 제한이 없다. 다만 일부 곡에는 청소년에게 부적절하다고 여겨질 수 있는 표현이나 가사가 포함되어 있다. 이는 같은 장르의 게임인 『GTA III』나 『GTA:VC』의 사운드트랙과는 다른 점이다.

사운드트랙은 바이브스쿼드 엔터테인먼트 / 코흐 레코즈(Vybesquad Entertainment / Koch Records)에서 발매되었다. 이 사운드트랙은 2004년 빌보드 디지털 어워드에서 '베스트 사운드트랙 인 비디오 게임(Best soundtrack in a Video Game)' 부문을 수상했으며, 같은 해 MTV 비디오 뮤직 어워드에서는 '베스트 사운드트랙 투 어 비디오 게임(Best Soundtrack To a Video Game)' 부문 후보에 오르기도 했다. 특히 리치 나일스(Rich Niles)가 편곡하고 스눕 독이 참여한 'Dance Wit Me'는 사운드트랙에서 싱글로 발매되어 라디오에서 방송되었다.

6. 평가

''트루 크라임: 스트리트 오브 LA''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브 버전 모두 100점 만점에 77점을 기록했으며,[63][64][61] PC 버전은 100점 만점에 68점을 받았다.[62]

IGN의 에런 볼딩은 콘솔 버전에 10점 만점에 9점을 부여하며 "편집자 선택" 상을 수여했다. 그는 게임의 스토리와 다양한 게임 디자인 요소가 잘 통합된 점, 굿 캅/배드 캅 시스템과 업그레이드 시스템 등 게임 플레이를 높이 평가했으며, 로딩 화면이 없는 점도 장점으로 꼽았다. 그러나 그래픽 클리핑 문제와 카메라가 벽이나 물체를 통과하는 문제를 지적하며, "''그랜드 테프트 오토''에 대한 기대를 버릴 수 있다면 ''트루 크라임''은 즐거운 게임이다 [...] 카메라 시스템 및 기타 기술적 결함에도 불구하고 매우 재미있다"고 결론지었다.[76][78][79] PC 버전에 대해서는 10점 만점에 8점을 주었지만, 멀티플레이어 모드가 부족하고 컨트롤과 그래픽, 특히 텍스처 매핑 품질과 시각적 버그 문제를 지적하며 콘솔에서의 장점이 PC로 잘 이식되지 못했다고 평가했다.[77]

''게임 인포머''의 앤드류 라이너는 플레이스테이션 2 버전에 10점 만점에 8.5점을 주며 ''그랜드 테프트 오토'' 시리즈에 도전할 만한 첫 게임이라고 평가했지만, 게임 내 개별 요소들의 완성도가 부족하고 주인공 닉 강이 "비디오 게임에서 가장 짜증나는 새로운 캐릭터"라고 비판했다. 그는 "''GTA''만큼 좋지는 않지만, 그럼에도 불구하고 재미있다"고 마무리했다.[67] 저스틴 리퍼는 게임큐브 버전에 10점 만점에 8점을 주면서 세 콘솔 버전 중 가장 아쉬운 버전이라고 평했지만 여전히 괜찮다고 언급하며, 특히 그래픽의 팝업 현상을 지적했다.[66]

게임스파이의 러스 피셔는 콘솔 버전에 5점 만점에 4점을 주며 게임이 ''GTA''를 모방하는 것 이상을 보여준다고 평가했다. 그는 로스앤젤레스의 렌더링을 칭찬했지만, 좁은 공간에서의 카메라 문제와 클리핑 문제를 언급하며 "''트루 크라임''이 실제로 자체 정체성을 만든다는 사실을 훼손할 수 없다"고 결론 내렸다.[72][74][75] 조엘 더럼 주니어는 PC 버전에 5점 만점에 3점을 주며 콘솔 버전의 매력은 유지했지만 새로운 문제들이 발생했다고 지적했다. 그는 반응성이 떨어지고 엉성한 컨트롤과 신뢰할 수 없는 멀티플레이어 모드를 비판하며 "하드코어 PC 게이머에게는 추천하기 어렵다"고 평가했다.[73]

게임스팟의 제프 거스트만은 콘솔 버전에 10점 만점에 7.2점을 주면서, 게임의 높은 프로덕션 가치에 비해 스토리나 게임 플레이가 부족하다고 평가했다. 그는 주인공 니콜라스 강을 "전혀 호감이 가지 않고 불필요하게 건방진 얼간이"라고 묘사했지만, 그래픽, 특히 도로에서의 로스앤젤레스 묘사는 현실적이라고 칭찬했다. 그는 게임이 전반적으로 완성도가 부족하고 미완성처럼 느껴진다고 결론지었다.[68][70][71] PC 버전에 대해서는 10점 만점에 6.3점을 주며 콘솔에서 PC로의 이식이 매끄럽지 못했고, 컨트롤이 "꽤 끔찍하다"고 비판했다. 게임패드 미지원, 그래픽 품질 저하, 그리고 "잘못된 생각"이라고 평가한 멀티플레이어 모드 역시 단점으로 지적했다.[69]

유로게이머의 톰 브램웰은 플레이스테이션 2 버전에 10점 만점에 7점을 주며 ''GTA'' 시리즈와의 비교는 불가피하지만 ''트루 크라임''만의 장점이 있다고 평가했다. 그는 낮은 해상도의 텍스처, 클리핑 문제, 끔찍한 심도 효과 등 그래픽적인 측면과 호감 가지 않는 주인공을 비판했지만, 게임 전체의 응집력과 매력이 있다고 언급하며 "그 자체로 존경할 만한 게임"이라고 평가했다.[65]

반면, ''오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진''의 존 데이비슨은 플레이스테이션 2 버전에 5점 만점에 2점이라는 낮은 점수를 주었다. 그는 스크립트, 스토리라인, 게임 플레이 모두 지루하다고 혹평했으며, 특히 여성에 대한 폭력 묘사가 충격적이라고 지적했다. 그는 "이것은 나쁜 게임이다. 그것이 너무 야심적이었다는 사실이 그 사실을 증폭시킬 뿐이다"라고 결론 내렸다.[81]

상업적으로 ''트루 크라임: 스트리트 오브 LA''는 성공을 거두었다. 북미 지역 출시 후 첫 2주 동안 모든 플랫폼에서 30만 장 이상 판매되었고, 첫 달 말에는 60만 장 이상 판매되었다.[86] 2006년 7월까지 미국에서 플레이스테이션 2 버전은 150만 장 판매되어 6500만달러의 수익을 올렸으며, ''넥스트 제너레이션''은 이 게임을 2000년대 초반 미국에서 27번째로 많이 팔린 콘솔 게임으로 선정했다. 2006년 7월까지 미국 내 콘솔 버전 누적 판매량은 280만 장에 달했다.[87] 영국에서는 플레이스테이션 2 버전이 엔터테인먼트 & 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 최소 30만 장 판매를 의미하는 "플래티넘" 등급을 받았다.[88][89] 최종적으로 이 게임은 전 세계 모든 플랫폼에서 300만 장 이상 판매되었다.[90]

이 게임은 여러 시상식에서 후보에 오르거나 수상했다.

시상식연도부문결과
스파이크 비디오 게임 어워드2003최고의 액션 게임수상[84]
스파이크 비디오 게임 어워드2003최고의 애니메이션후보[84]
스파이크 비디오 게임 어워드2003최고의 음악후보[84]
스파이크 비디오 게임 어워드2003최고의 인간 연기 (크리스토퍼 워켄)후보[84]
스파이크 비디오 게임 어워드2003최고의 인간 연기 (스눕 독)후보[84]
새틀라이트 어워드2004가장 혁신적인 스토리 디자인 - 인터랙티브 미디어후보
새틀라이트 어워드2004뛰어난 인터랙티브 미디어 캐릭터 (스눕 독)후보
제1회 영국 아카데미 게임 어워드2004기술적 성과후보[91]
제7회 연례 인터랙티브 성과 어워드 (D.I.C.E. 상)2004허가된 사운드트랙의 뛰어난 성과후보[92]
제7회 연례 인터랙티브 성과 어워드 (D.I.C.E. 상)2004캐릭터 성과의 뛰어난 성과 - 남성 (스눕 독)후보[92]



이 게임은 2004년에 소니 그레이티스트 히츠(Sony Greatest Hits), 엑스박스 클래식(Xbox Classics), 플레이어스 초이스(Player's Choice)와 같은 염가판으로 재발매되었다. 후속작으로는 2005년에 '''트루 크라임: 뉴욕 시티'''(True Crime: New York City)가 발매되었다.

참조

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